
AniForge
글로 쓴 이야기가 애니메이션 영상이 되기까지
AniForge는 시나리오와 캐릭터 그림을 받아 스토리보드, 대사 음성, 영상 클립, 최종 편집본까지 한 화면에서 만들어 주는 애니메이션 제작 도구입니다.
이 안내서는 실제 화면을 따라가며 어떤 버튼을 누르면 무슨 일이 일어나는지 설명합니다.
입력 시나리오 텍스트 또는 노래(mp3) + 캐릭터·배경 그림
결과 장면별 영상 클립과 한 편의 mp4, 세로 숏폼
실행 내 PC에서 start.bat 한 번
AniForge란
대본을 읽고 장면을 나누는 일, 컷마다 카메라와 연기를 정하는 일, 캐릭터 목소리를 입히는 일, 영상을 생성하고 이어 붙이는 일. 애니메이션 한 편에는 이런 단계가 차례로 필요합니다. AniForge는 이 단계를 화면 위의 네 칸으로 정리해 두었고, 각 칸에서 AI가 초안을 만들면 사람이 검토하고 고친 뒤 다음 칸으로 넘어갑니다.
중요한 원칙 하나: 사람이 확인하기 전에는 다음 단계로 넘어가지 않습니다. 스토리보드를 확정해야 영상 생성이 열리고, 목소리를 먼저 들어본 뒤에 립싱크 영상을 만듭니다. 비용이 드는 생성은 항상 검토 뒤에 옵니다.
01 캐릭터·배경 설정
등장인물과 장소의 그림(시트)을 만들거나 올립니다. 화풍이 여기서 고정됩니다.
02 장면 분석·스토리보드
시나리오를 장면으로 나누고, 컷마다 카메라·연기를 정한 회색 3D 미리보기(프리비즈)를 검토합니다.
03 렌더·편집
대사 목소리를 만들고, 장면별 영상 클립을 생성해 고친 뒤 한 편으로 이어 붙입니다.
04 숏폼 변환
완성된 가로 영상에서 핵심 장면만 골라 세로 숏폼을 자동으로 만듭니다.
시작하기
AniForge는 내 PC 안에서 돌아가는 프로그램입니다. 브라우저로 쓰지만 인터넷 서비스에 접속하는 것이 아니라, 내 컴퓨터가 서버가 됩니다. 그래서 실행 창을 닫으면 멈춥니다.

홈 첫 화면. 위쪽 메뉴의 01~04가 제작 단계이고, 가운데 네 장의 카드가 같은 단계로 가는 바로가기입니다. 카드 아래 작은 글씨가 현재 진행 상태입니다.
사용 순서
실행합니다. AniForge 폴더에서 start.bat을 더블클릭하면 검은 창이 뜨고 몇 초 뒤 브라우저가 자동으로 열립니다. 검은 창은 닫지 마세요, 닫으면 서버가 멈춥니다.
처음 한 번은 조금 기다립니다. 다른 PC에서 폴더를 복사해 왔다면 첫 실행 때 필요한 것을 스스로 설치합니다(1~3분). 이후에는 바로 열립니다.
프로젝트를 만듭니다. 오른쪽 위 + 새 프로젝트를 누르고 이름과 종류(시나리오 / 뮤직비디오), 해상도를 고릅니다. 프로젝트 하나가 작품 한 편(또는 한 회차)입니다.
단계를 따라갑니다. 카드의 열기 → 또는 상단 메뉴로 01부터 순서대로 진행합니다. 어디까지 왔는지는 각 화면 위의 진행 띠(캐릭터·배경 → 스토리보드 → 클립 → 렌더)에 표시됩니다.
알아두면 좋은 것
• 오른쪽 위 backend: live는 실제 AI 생성이 켜져 있다는 뜻입니다. mock이면 비용 없이 화면만 흉내 내는 연습 모드입니다.
• ⚠ 코드 갱신됨 배지가 보이면 프로그램이 업데이트된 것입니다. 검은 창을 닫고 start.bat을 다시 실행하세요.
• 프로젝트 선택 상자 옆의 폴더·저장 아이콘으로 프로젝트를 불러오거나 zip으로 백업합니다.
01 캐릭터·배경 설정
등장인물과 장소를 그림으로 준비하기
영상 속 인물이 매 장면 같은 얼굴로 나오려면, 처음에 정해 둔 그림(시트)을 모든 장면에 참조로 넣어야 합니다. 이 화면은 그 시트를 모아 두는 곳입니다.

01 캐릭터·배경 자산 라이브러리. 왼쪽이 이 프로젝트의 캐릭터·배경 시트, 오른쪽이 새로 만들거나 가져오는 도구입니다. 시트 아래 작은 글씨가 종류(character_sheet / background_sheet)입니다.
사용 순서
AI로 캐릭터 시트를 만듭니다. 오른쪽 AI 캐릭터 시트 생성 (4각도)에 이름과 외형(예: 파란 머리 소녀, 교복)을 적고 gpt-image-2로 생성을 누르면 정면·측면·뒷면이 한 장에 담긴 시트가 만들어집니다.
직접 그린 그림이 있으면 올립니다. 참조 이미지 업로드에서 이름을 적고 종류(캐릭터 시트 / 배경 시트)를 고른 뒤 파일을 선택합니다.
다른 작품의 인물을 가져옵니다. 시리즈물이면 참조 라이브러리 열기로 이전 프로젝트의 시트를 한눈에 보고 골라 옵니다.
화풍을 확인합니다. 아래 화풍 (적용됨)은 새 프로젝트가 직전 프로젝트의 그림체를 자동으로 물려받는 설정입니다. 회차마다 그림체가 달라지지 않게 해 줍니다.
이렇게 하면 잘 됩니다
• 시트 이름은 시나리오 속 이름과 똑같이 적으세요(예: 하린, 서하). 다음 단계에서 이 이름으로 장면에 누가 나오는지 찾습니다.
• 배경 시트는 장소 이름으로(예: 학교_한별고, 옥상). 지문에 그 장소가 나오면 자동으로 참조에 붙습니다.
• 필요 없는 시트는 카드 오른쪽 위 ✕로 지웁니다. 같은 인물의 다른 옷차림(무대룩 등)은 이름을 달리해 따로 둡니다.
02 장면 분석·스토리보드
대본을 컷으로 나누고 연출을 미리 보기
시나리오를 넣으면 AniForge가 장면(컷)으로 나누고, 컷마다 카메라 움직임·연기·효과음을 정한 뒤, 그 연출을 회색 3D 영상으로 미리 보여 줍니다. 이 미리보기를 프리비즈라고 부릅니다. 실제 영상을 만들기 전에 "카메라가 이렇게 움직이는 게 맞나", "인물이 이 자리에 있는 게 맞나"를 확인하는 단계입니다.

02 분석·스토리보드 · 위쪽 시나리오 입력. 글을 붙여 넣고 장면 분석을 누릅니다. 노래로 만드는 뮤직비디오는 옆 탭에서 mp3를 올립니다.
사용 순서
시나리오를 붙여 넣고 장면 분석을 누릅니다. CUT 01 | 00:00-00:30 | 제목처럼 컷이 나뉘어 있는 감독 대본은 그대로 컷이 되고, 보통 산문은 4~30초짜리 장면으로 자동 분할됩니다. 전체 길이(초)만 넣어도 됩니다.
기다립니다. 분석이 끝나면 곧바로 연출을 채우고 컷마다 프리비즈 영상을 렌더합니다(컷당 30초~1분). 진행 상황은 화면의 번호 띠에 표시됩니다.
프리비즈 시트를 검토합니다. 아래 시트에서 컷마다 영상을 재생해 보고, 지문·연기·카메라·대사 칸을 바로 고칩니다(칸에서 나가면 자동 저장). 전체를 표로 보려면 ☰ 표.
고칠 컷은 ✎로 엽니다. 카드의 ✎를 누르면 프리비즈 편집기가 열립니다(아래 설명).
확정합니다. 만족스러우면 ✓ 스토리보드 확정. 그래야 03 렌더 단계가 열립니다. 다시 고치려면 ✎ 다시 편집.
프리비즈 읽는 법
• 회색 마네킹과 건물은 모형입니다. 실제 영상의 그림체와는 관계없고, 카메라·배치·타이밍만 봅니다.
• 영상 위쪽에 컷 번호·타임코드·카메라 정보, 아래쪽에 그 순간의 비트 설명과 대사 자막이 뜹니다.
• 카드에 ⚠ 지문·연출이 바뀜이 보이면 글은 고쳤는데 영상은 옛것이라는 뜻입니다. ✎에서 다시 만들면 됩니다.

02 분석·스토리보드 · 프리비즈 시트 컷별 미리보기. 영상을 클릭하면 재생됩니다. 영상 아래 칩이 카메라 무브먼트·시작 구도·종료 구도이고, 그 아래 네 칸이 이 컷의 글입니다.
프리비즈 편집기 — 컷 하나를 손보기
편집기는 두 갈래로 고칠 수 있습니다. 왼쪽 아래에 말로 지시하거나(예: "카메라를 크레인 업으로, 하린을 오른쪽으로"), 오른쪽 폼에서 값을 직접 고릅니다. 둘 다 적용하면 다시 렌더되고, 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다.

02 · 프리비즈 편집기. 한 컷의 연출을 조정하는 창. 왼쪽이 영상과 지시, 오른쪽이 카메라·세트·인물·비트 설정입니다.
사용 순서
말로 고칩니다. 빠른 지시 버튼(줌인, 크레인 업, 클로즈업, 로우 앵글…)을 누르거나 입력창에 적습니다. 카메라·구도·인물 이동·소품 추가·시간대까지 한 문장에 여러 개를 쉼표로 이어도 됩니다.
폼으로 고칩니다. 카메라에서 무브먼트·속도·시작/종료 구도·앵글·길이와 시작 대상 / 종료 대상(인물이나 빌딩 최상단처럼 카메라가 향할 곳), 속도 곡선(점점 빠르게)을 고릅니다. 세트·소품은 시나리오에서 읽어 낸 건물·가구·무대이고 직접 더할 수 있습니다. 인물 배치는 좌우·깊이 슬라이더입니다.
적용합니다. ✏ 수정 적용 · 재렌더. 30초~1분 뒤 영상이 바뀝니다. 마음에 안 들면 ↩ 되돌리기, 처음부터 다시 만들려면 ⟲ 장면에서 다시 만들기.
더 세밀하게는 Blender에서. 🧊 Blender에서 열기(한 번 연 뒤에는 🧊 Blender에서 이어서 편집)를 누르면 이 컷의 3D 장면이 Blender 창으로 열립니다. 물건을 옮기거나 새로 놓고 Ctrl+S로 저장한 뒤 ⤓ 블렌더 수정 반영 · 재렌더를 누르면 그대로 다시 렌더됩니다. 직접 고친 것을 버리고 폼 기준으로 돌아가려면 🗑 편집본 버리고 새로 만들기.
지시가 안 먹을 때
• 수정 이력에 미적용: '…'이 적히면 그 구절은 알아듣지 못한 것입니다. 물건 이름(빌딩·테이블·의자)과 동작(세워·추가·삭제·왼쪽으로)을 붙여서 다시 적어 보세요.
• "펜트하우스로 클로즈업"처럼 ~로가 붙은 구도는 끝 구도로, "클로즈업에서 시작"은 시작 구도로 읽습니다.
• Blender에서 고친 뒤에는 이 컷이 🧊 블렌더 편집본 기준이 됩니다. 이후 폼에서 카메라·인물을 바꾸면 그 편집이 사라지므로, 앱이 먼저 확인을 받습니다.
03 렌더·편집
목소리를 입히고 영상 클립을 만들어 한 편으로
확정된 스토리보드의 컷마다 실제 애니메이션 클립을 생성하는 곳입니다. 먼저 대사 목소리를 만들어 들어 보고, 그 음성에 입 모양을 맞춘(립싱크) 영상을 생성합니다. 마음에 안 드는 장면은 지시를 적어 다시 만들고, 전부 완성되면 한 편의 mp4로 이어 붙입니다.

03 렌더·편집 장면 격자와 장면 상세. 카드의 배지(done 완성, failed 실패)로 상태를 보고, 카드를 누르면 오른쪽에 영상·검사 결과·수정 도구가 열립니다.
사용 순서
목소리를 먼저 만듭니다. 🎙 대사 보이싱을 누르면 컷마다 대사 음성이 합성됩니다. 장면 상세에서 재생해 듣고, 어색하면 대사를 고쳐 다시 합성합니다. 이 음성이 영상의 립싱크 기준이 됩니다.
영상을 생성합니다. 위쪽에서 해상도와 품질(빠른 프리뷰 / 최종)을 고르고 ▶ 일괄 생성. 컷당 2~4분이 걸리며 카드 배지가 차례로 done으로 바뀝니다. 컷은 앞 클립의 끝을 이어받아 순서대로 만들어집니다.
장면 상세에서 확인합니다. 영상 미리보기, 버전 목록, 자동 검사(길이·검은 화면·오디오) 결과, 그리고 이 컷에 실제로 올라간 Seedance 레퍼런스(캐릭터·배경 그림)를 봅니다. 엉뚱한 인물이 붙었다면 ✕로 빼고 다시 만듭니다.
고칩니다. 지문·대사를 고치거나 수정 지시에 바꾸고 싶은 점을 적고 재생성합니다. 이전 버전은 버전 목록에 남습니다.
한 편으로 만듭니다. 모든 컷이 완성되면 🎞 최종 렌더링. 완성된 mp4를 내려받을 수 있습니다. 뮤직비디오는 이어서 ✂ 싱크 편집으로 가사 박자에 컷을 맞춥니다.
알아두면 좋은 것
• 03의 "스토리보드 연출" 칸은 02와 같은 값입니다. 여기서 고쳐도 스토리보드에 반영됩니다.
• 한 컷을 다시 만들면 다음 컷과의 연결이 달라질 수 있어, 다음 컷도 다시 만드는 것이 자연스럽습니다.
• 실패한 컷은 상세에 사유가 남습니다. 사유를 보고 지문·레퍼런스를 손본 뒤 재생성하세요.
04 숏폼 변환
가로 영상에서 세로 숏폼 자동 만들기
완성된 16:9 영상(2분~60분)을 올리면 음성을 받아 적고 장면과 인물의 위치를 분석해, 핵심 구간만 골라 9:16 세로 영상(60~120초)으로 편집합니다. 자막과 마지막 안내 문구(CTA)까지 넣어 줍니다. 03에서 만든 최종 영상뿐 아니라 어떤 가로 영상이든 됩니다.

04 · 새 변환 작업 업로드 대화상자. 파일을 고르면 길이·크기·화면비를 바로 확인해 주고, 업로드 진행률과 문제가 이 창 안에 표시됩니다.
사용 순서
작업을 만듭니다. + 새 변환 작업 → 영상 파일을 고르거나(MP4/MOV/MKV/AVI/WEBM) 03에서 만든 파일의 서버 경로를 적습니다. 목표 길이(자동/60/90/120초), 콘텐츠 유형, 마지막 5초에 넣을 CTA 문구, 자막·키워드 강조 여부를 정하고 업로드 & 분석 시작.
자동 분석을 기다립니다. 검사 → 프록시 → 음성인식 → 장면 → 시각분석 → 하이라이트 → 리프레이밍 순서로 진행되고, 끝나면 계획 검토 대기가 됩니다(원본 길이에 따라 1~5분, 긴 영상은 더).
편집 계획을 검토합니다. 어떤 구간을 어떤 순서로 쓸지 표로 보여 줍니다. 포함 체크를 끄고 켜거나, 시작·끝 초를 고치고, 레이아웃(동적 크롭 / 고정 크롭 / 블러 배경 / 전체 표시)을 바꾸고, 화살표로 순서를 옮긴 뒤 저장합니다.
미리 본 뒤 최종을 만듭니다. ▶ 프리뷰 렌더 (540p)로 빠르게 확인하고 🎬 최종 렌더 (1080×1920). 자동 품질검사(QC)를 통과하면 완성 ✓과 함께 mp4·자막 파일(srt)·QC 리포트가 산출물로 나옵니다.
알아두면 좋은 것
• 2분보다 짧거나 60분보다 긴 영상은 받지 않습니다. 파일을 고르는 순간 경고가 뜨니 올리기 전에 알 수 있습니다.
• 세로로 찍은 영상은 변환 대상이 아닙니다(가로 → 세로 변환 도구입니다).
• 중간에 서버가 꺼졌던 작업은 ↻ 분석 재개 (체크포인트)로 끊긴 자리부터 이어집니다.

04 숏폼 변환 · 완성된 작업 산출물과 편집 계획. 위쪽에 QC 통과 항목과 내려받을 파일들, 아래에 구간별 편집 계획 표가 있습니다.
문제가 생겼을 때
대부분의 문제는 화면에 사유가 적힙니다. 먼저 배지와 빨간 글씨를 읽어 보세요.
Q. "서버에 연결할 수 없습니다"라고 뜹니다
start.bat 의 검은 창이 닫힌 것입니다. 다시 더블클릭하면 몇 초 뒤 복구됩니다. 진행 중이던 생성 작업은 실패로 표시되니 해당 컷만 다시 만드세요.
Q. 오른쪽 위에 "⚠ 코드 갱신됨 — start.bat 재시작 필요"가 보입니다
프로그램 파일이 업데이트됐다는 뜻입니다. 검은 창을 닫고 start.bat 을 다시 실행하면 새 기능이 반영됩니다.
Q. 프리비즈 영상이 만들어지지 않습니다
프리비즈는 Blender가 설치되어 있어야 만들어집니다. 없으면 흑백 콘티 그림으로 자동 대체됩니다. 컷 카드에 실패 사유가 적혀 있으면 그 내용을 따르고, 스토리보드 상단의 🎥 프리비즈 다시 렌더 로 다시 시도하세요.
Q. 영상 생성이 실패했습니다
03 장면 상세의 ⚠ 생성 실패 상자에 사유가 남습니다. 대개 지문에 없는 인물 그림이 붙었거나, 대사 음성이 너무 길거나, 안전 필터에 걸린 경우입니다. 레퍼런스에서 불필요한 그림을 빼거나 지문을 손본 뒤 재생성하세요.
Q. 숏폼 업로드가 거부됩니다
대화상자 안에 사유가 표시됩니다. 길이 범위(2분~60분) 밖이거나, 세로 영상이거나, 파일이 손상된 경우입니다. 길이 한도를 바꾸려면 관리자가 설정 파일( .env )의 값을 조정합니다.
Q. 다른 컴퓨터에서 쓰고 싶습니다
AniForge 폴더를 통째로 복사한 뒤 start.bat 만 실행하면 됩니다. 첫 실행 때 필요한 프로그램을 스스로 설치하고 환경을 점검합니다. 원본 PC에서 scripts/pack_portable.py 로 zip을 만들면 옮기기가 편합니다.
Q. AI 생성에 비용이 드나요?
캐릭터 시트(이미지), 대사 음성, 영상 클립, 숏폼의 음성인식은 외부 AI 서비스를 쓰므로 사용량에 따라 비용이 듭니다. 프리비즈와 스토리보드 검토, 편집 계획은 내 PC에서 처리되어 비용이 없습니다. 그래서 검토를 충분히 한 뒤 생성하는 것이 좋습니다.
용어 풀이
프로젝트 작품 한 편(또는 한 회차)의 모든 자료가 담기는 단위. 캐릭터·장면·영상이 여기에 속합니다.
자산 · 시트 캐릭터나 배경을 정해 둔 그림. 캐릭터 시트는 정면·측면·뒷면이 한 장에 담긴 설정화입니다.
화풍 그림체. 프로젝트마다 고정해 두어 회차가 달라도 같은 그림체를 유지합니다.
장면 · 컷 영상의 최소 단위. 하나의 클립으로 생성되며 4~30초입니다.
스토리보드 컷마다 지문·연기·카메라·대사·효과음·음악을 정리한 표. 확정해야 영상 생성이 열립니다.
프리비즈 확정 전에 카메라 움직임과 배치를 확인하는 회색 3D 미리보기 영상. 검토 전용이며 실제 영상 생성에는 쓰이지 않습니다.
콘티 프리비즈를 만들 수 없을 때 대신 그려지는 흑백 스케치 패널.
레퍼런스 영상을 생성할 때 AI에게 함께 보내는 참고 그림(캐릭터·배경 시트)과 이어받을 직전 클립.
보이싱 · 립싱크 대사를 목소리로 합성하는 일, 그리고 영상 속 입 모양을 그 목소리에 맞추는 일.
비디오 체인 앞 컷 클립의 끝 부분을 다음 컷이 이어받아 자연스럽게 연결되는 생성 방식.
버전 한 컷을 여러 번 생성했을 때 남는 결과들. 원하는 것을 골라 최종에 씁니다.
QC 길이·검은 화면·오디오 등을 자동으로 검사하는 품질 확인.
숏폼 세로(9:16) 60~120초 짧은 영상. 유튜브 쇼츠 등에 올리는 형식입니다.
이 안내서의 화면은 AniForge의 실제 작업 화면을 그대로 담은 것입니다. 기능이 업데이트되면 버튼 이름과 위치가 조금 달라질 수 있습니다.